《绝地求生大逃杀》指挥和SKS

发布时间:2019-10-25 16:35:01 所属栏目:辅助资讯

  1.能够独当一面的自身技术。

  这是一个先决条件,你自身没有过硬的技术,没有过carry队友的表现,确实难以服众,别人可能碍于面子嘴上不说,但心里肯定会想:你那么菜,老子凭什么听你bb,好一点的情况,团队貌合神离,大家各管各的,没人听你,再糟糕点,可能就直接喷开了,所以,当一个指挥在没有取得队友的信任之时,是需要一些纸面数据例如kda场均伤害综合评分等作为支持的。

  2.无私。

  每个人在游戏中都渴望能有一套三级装备,四倍加八倍,但是高级资源都是可遇而不可求的,作为一个指挥应当学会把这些高级资源让给更需要的队友,自己去承担一个保护后排和侧翼的责任,这样即使团队中有一些毒瘤选手,多多少少也会受到你的影响,让团队变得更加和谐。

  而在这里我想作一个展开讨论,作为一个指挥,究竟打什么位置比较好,我首先来讲下自己的一个心得体会,之前一直处在带新人的过程中,他们如果捡到高倍和狙,都会主动让出来给我玩,所以我就变成了一个狙击位的指挥,但是时间长了我发现,在精神高度集中的远距离对枪中,你很难再有多余精力去顾及其绝地求生黑号他,有时甚至会错过进圈的时机,所以现在我更多的是作为一个保护背后和侧翼的突击手进行指挥,让狙击手给我提供远处敌人的信息,从而更好的去选择进圈路线,不得不说,效果拔群。

  3.在时间允许的前提下,倾听队友的意见。

  即使是磨合得再好的团队,在一些问题上,队员的看法也会不尽相同,作为一个团队指挥,你需要在最短的时间内,把这些意见汇总并作为参考,为下一步的行动做准备。

  SKS之一,最大的误区,不是满配就别拿了,实际上其实插个垂直握把就可以打了,最好是有托塞板。

  SKS之二,你对他的定位,SKS性能数据在满配的情况下中近战红点可以代替自动步枪,甚至在50米左右的位置步枪不太好扫射压枪只能半自动的时候,SKS的巨大优势。

  所以导致SKS的定位很模糊,当步枪好像也行,当狙好像也不错,类似一把98K加m16的集合体,但是当狙一枪爆不死头,当步枪又不能扫。

  别说2秒17发了,m16也点射三连发飞快,相信我,大部分人手速做不到,我已经放弃了喜爱了4个月的m16换scar了,三连发我手速点的太慢,绝地求生辅助我达不到m16的上限,我服老了。

  SKS最大的劣势,跳动大,配件难找,恶心死完美主义强迫症,单排哪怕杀了20个人也甚至不可能满配,前有m16,后有mini14,导致这把枪定位贼尴尬。

  然而在这几天又4排捡起来之后,也是为了让子弹,插个握把上个高倍打了几天我发现一个问题,这把枪跳动确实很大,但是很稳定,跳动虽然大但是十分稳定,熟悉了节奏感,各种第一枪头第二枪瞬间压身体直接击倒,我发现我的春天来了,被我抛弃了3次的SKS又成了我的本命枪。

  最大的优势,中远距离对峙,只要对方是556系列,探头对点没输过,556点我2枪,我还一半血,你中我SKS2枪,而且按照我的头身点法,基本就倒地,不倒也要打急救包喝饮料,(我拿556高倍镜追求命中速率,但是玩SKS就想描头点)特别中远距离,拿556系列的大部分人都是快速点身体击倒为目的,不是遇到98K基本无敌。

  4V4中远距离对峙,一把高倍镜的你,点中一个人2枪,他绝对会怂去打血了,可以暂时不理会,这时候你就可以快速寻找下一个敌人支援,这就是556系列枪达不到的优势。

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