跳伞位置推荐和判断敌人位置技巧

发布时间:2019-10-30 15:18:20  所属栏目:辅助资讯

  跳伞。

  1:只跳大点。

  2:只跳离航线更近的大点。

  3:只跳离航线更近的大点中离航线更近的区域。

  实际上除掉练枪的情况,为了更高的排名,跳伞落点的目的是为了保存更多的资源,游戏中最重要的资源就是你的队友。

  因此落点要满足几个条件:。

  1:足够资源。

  2:目的与航线垂直线上有缓冲区。

  3:如果跳热门点且有很多队,跳离航线更远的区域。

  几个例子:。

  图中L港有监狱/花园/防空洞/R城/学校作为缓冲区,左侧海边野区有R城/渔港/G城野区/矿区作为缓冲区,Z城有上下城区G港作为缓冲区,S城有R城学校水城P城作为缓冲区。

  单排,双排时比较简单:目标点和航线之间有任意大城缓冲区就基本安全了,推荐单排,双排几个落地前30,15的点:。

  PS:如果喜欢跳热门点,绝地求生黑号至少要跳离航线更远的区域且不会被夹击的区域,如航线偏左,机场跳卫星楼不跳K楼,航线偏下,P城跳最上6房区不跳马路南,航线偏右,跳下城区不跳G港。

  辨别敌人位置起手式——听。

  从音频中大家可以听出来,打在近处时,枪声其实分为两个部分——首先是子弹破空,打在掩体(身上)的声音,之后传来的才是敌人的开枪声。

  之所会有两个声音,是因为绝地求生中的子弹绝大多数都是超音速的,所以子弹先到,枪声后到。

  先是很大声的“biu”,“biu”的声音,然后会很小声的“哒”,“哒”的枪声。

  这个很小声的“哒哒哒”枪声才能真正反映敌人的位置。

  所以听到子弹破风声不要慌张,破风声之后的枪声才能帮助你准确判断敌人方位。

  由于破风的声音会比枪声大很多,这也导致了很多人刚玩的时候注意力全放在破空的声音上了,根本就没有注意到枪声,这样也就会变成觉得哪里都有枪声,不知绝地求生辅助道敌人在哪来的情况。

  第二式——看。

  看是指看弹孔位置,这个包括子弹打在掩体上的位置和打在你身上的弹孔。

  如果打在水平的掩体上,就可以确定180°的方位,比如一堵墙上出现了弹孔,敌人必定在弹孔的这一侧。

  同理对于打在自己背上的弹孔也可以确定敌人来自背后。

  如果打在手臂上,则子弹来自前,后和侧面都有可能,需要加上其他信息辅助判断。

  若子弹打在一圆形掩体,如树干上,则判断的难度要大于围墙,因为子弹可能射入的角度更大了,这时候需要结合多发子弹来,用排除法确认敌人方位。

  另外,弹孔只能作为辅助判断,将弹孔位置和枪声相结合才能更精准地把握敌人位置。

  关于距离。

  根据子弹和枪声隔断远近,可以大体判断敌人位置,以普通步枪的子弹速度来计算,如果枪声和破空声间隔了0.5秒,敌人距离大概在300-400m之间。

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